So mancher Karriereweg lässt sich im Vorhinein nicht erahnen. „Vom Komponisten zum Spieleentwickler mutiert.“ So beschreibt Filippo Beck Peccoz den seinen. Peccoz’ Musik kennt man, wenn man großartige deutsche Spiele spielt: Er ist in Shadow Tactics und Shadow Gambit – The Cursed Crew von Mimimi Games genauso zu hören wie in Saga of Sins, Tavern Talk oder Desperados III. Der Münchner hat zusammen mit Systems Designer Alexander Zacherl vor zwei Jahren seine Firma Cobalt Lane gegründet, um die Produktion eines einzigartigen Spiels zu tragen. Die Rede ist von Imprinted, einem hochspannend, forensischen Audio Adventure, dem man Peccoz’ Prägung als Komponist ebenso ansieht wie die gleichsam ungewöhnlichen Lebenswege seiner Mitstreiter.
In Imprinted verkörpern Spielende die Rolle des Audio-Ingenieurs Vincent Brandt, der beauftragt wird, stark beschädigte Kassettenaufnahmen der (fiktiven) Komponistin Viola Fossati aus den 1970ern zu restaurieren. Überlagerte Tonspuren und verzerrte Videoaufnahmen führen Vincent nach und nach auf die Spur einer Verschwörung, die sich um die im italienischen Faschismus geborene Künstlerin drehen. Während sich das Gameplay vollends auf einem simulierten Computerbildschirm abspielt, auf dem Vincent zwischen Audioprogramm, Chats, Browsern und Dateipfaden wandelt, wird die Gefahr, in der er potenziell schwebt, dennoch immer greifbarer, nicht zuletzt durch die hervorragenden visuellen und akustischen Designs des Spiels. Und die stammen aus dem besonderen Mix an Talenten.