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BLIND Auszeichnungen, Fachveranstaltungen, Dreharbeiten, Premieren von August bis November – der Rückblick in Bildern
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„Der Kinobesuch als solcher sollte wieder Event werden“

Wie geht „Future Readiness“?

Mit einer Veranstaltung ermutigt Start Into Media die Bewegtbildbranche für die Zukunft. Expert*innen diskutierten über Skills, Strukturen und die menschliche Komponente im digitalen Wandel.
Text von Insa Wiese
4 Minuten Lesezeit

Die Bewegtbildbranche erlebt turbulente Zeiten: Jobs stehen auf dem Prüfstand, Produktionen werden gekürzt, und nicht wenige Kreative warten in diesem Jahr noch auf die nächste Tätigkeit am Set. Angesichts dieser Zukunftsängste ist der Bedarf an Orientierung und Ermutigung immens. Genau hier setzte Start Into Media, eine Initiative der Medien.Bayern GmbH, Ende November mit dem Auftakt ihrer neuen Veranstaltungsreihe an: „Future Readiness Bewegtbild“ an. Das Ziel des virtuellen Get-togethers: Mut machen und aufzeigen, welche Skills die Branche jetzt braucht, um den Wandel zu tragen.

Die Kernaussage des Vormittags: Future Readiness, also die Zukunftsfähigkeit der Branche, ist eine Führungsaufgabe. Die Expert*innen waren sich einig: Neugier, Offenheit, Aneignungskompetenz, Problemlösekompetenz und vor allem keine Scheu vor KI-Skills und neuer Technologie sind Pflichtprogramm für Medienschaffende. Dennoch bleibt natürlich solide Handwerkskunst gefragt. KI und andere Technologien sind lediglich Tools. Wer sie erfolgreich verwenden will, muss man das klassische Handwerk beherrschen.

Weiterbildung ist ein zentraler Punkt für die Zukunftsfähigkeit der Bewegbildbranche. Das zentrale Problem, das Dr. Denise Grduszak vom Erich Pommer Institut (EPI) beleuchtete, ist die fehlende Struktur: 71 % der Beschäftigten in der Branche nahmen in den letzten 12 Monaten keine Weiterbildung wahr. Es mangelt nicht nur an passenden Angeboten, sondern auch an Klarheit über notwendige Entwicklungsziele. Das EPI arbeitet u. a. mit Initiativen wie „WIBewegt“ daran, nachhaltige Qualifizierungsmöglichkeiten zu etablieren.

Die Transformation durch Technologien wie Virtual Production stellt gewohnte Arbeitsweisen grundlegend infrage. Elfi Kerscher von der Virtual-Production-Company Hyperbowl beschrieb den Wandel plastisch: In der virtuellen Welt, befeuert durch Tools wie die Unreal Engine, verschwimmen die Grenzen zwischen Set Design, Kamera und Postproduktion.

Virtual Production erfordert ein tiefgreifendes interdisziplinäres Verständnis. Aufwendige Drehs in virtuellen Welten, die teilweise internationale Drehorte ersetzen, gelingen nur mit interdisziplinären Teams und einem technischen Grundverständnis auf allen Ebenen. Auch das Kostümbild ist von dieser Entwicklung betroffen. Stefanie Bieker vom Verband der Berufsgruppen Szenenbild und Kostümbild e.V. erklärte, dass Postproduktionsschritte zunehmend in die Preproduktion wandern. Kostümbildner*innen müssen ihre Kompetenzen um Skills in KI und Virtual Production erweitern. Genreübergreifendes Arbeiten wird zur Schlüsselkompetenz, während traditionelles Handwerk mit digitalen Tools kombiniert werden muss.

Ein zentrales Signal an Führungskräfte: Weiterbildung und Wissenstransfer müssen als Arbeitszeit anerkannt werden. Ein elementarer Punkt, gerade angesichts der zeitintensiven Filmjobs. Oliver Czeslik von mYndstorm productions betonte: Future Readiness ist kein „Nice-to-have“, sondern eine Führungsaufgabe, die in Budgets, Strukturen und Unternehmenskultur fest verankert werden muss.

Stefanie Bieker fasste die dringenden Bedürfnisse zusammen: Wissenstransfer sollte kostengünstig, effektiv und vernetzt organisiert werden. Dies beinhalte: Hochschulen adressieren auch Berufserfahrene, Weiterbildungen werden explizit für ältere Mitarbeitende geöffnet und Unternehmen ermöglichen Zeit und Raum für interdisziplinäres Denken.

Die Sorge vor dem Ersatz durch Künstliche Intelligenz (KI) konnte die Runde durch klare Perspektiven entkräften. Die Live-Umfrage unter den Teilnehmenden zeigte: Aneignungs- und KI-Kompetenz werden als zentrale Handlungsfelder gesehen. Die beobachtete Haltung aus dieser Veranstaltung bestätigt: KI braucht die Fachkompetenz, das Handwerk und das Know-how des Menschen. Richtig eingesetzt, dient KI als wertvoller Assistent, der Arbeitsabläufe vereinfacht und mehr Zeit für kreative Prozesse schafft. Hier ist die Verantwortung der Unternehmen gefragt. Nicht zuletzt durch den EU AI Act, der verlangt, dass Mitarbeitende, die mit KI arbeiten, ausreichend qualifiziert sind. Ein wichtiges Plädoyer war die Forderung, branchenspezifische KI-Skills, die ohnehin entwickelt werden, auch für Selbstständige zu öffnen, die bisher oft alleingelassen werden.

Bei allem technologischen Wandel darf die menschliche Komponente nicht vergessen werden. Spontan zugeschaltet war Heike Dzaack-Crostewitz von DramaCare, die eine Beratungsstelle für Medienschaffende aufgebaut hat. Ihr Fazit: Neben Technologie braucht es Resilienz, Nervenstärke und Gemeinschaft. Sie riet den Teilnehmenden, Ängste durch einen Realitätscheck zu hinterfragen, die Verbindung zu Menschen zu suchen, die neue Tools bereits erfolgreich nutzen, und sich spielerisch sowie mit Neugier auf neue Entwicklungen einzulassen.

Annabell Simon von Crew United zog folgendes Fazit: Technologie braucht stabile Teams, Nachwuchs braucht Einstiegspunkte, Erfahrene brauchen Planbarkeit und Strukturen müssen Menschen halten.

Future Readiness in der Bewegtbildbranche bedeutet demnach nicht neue Technologien zu erwerben, sondern vor allem: Menschen führen, Strukturen schaffen und Lernräume so zu gestalten, dass sie den Wandel tragen können.

Herausgeber: FilmFernsehFonds Bayern GmbH – Presse und Information
Text: Olga Havenetidis
Redaktion: Olga Havenetidis

Gestaltung und digitales Storytelling: Schmid/Widmaier

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Termine

Die Maschine dient dem Menschen

Autor Robert Krause, der Kreatives Schreiben an der HFF München lehrt und mit Club23 Online-Kurse anbietet, hat einen KI-gesteuerten Chatbot programmiert und sie unseren Autor für die Recherche ausprobieren lassen. Eine Operation am offenen Herzen.
Text von Georg Seitz
8 Minuten Lesezeit
D

„Drei Dinge sind wichtig für einen guten Film: 1. Drehbuch, 2. Drehbuch, 3. Drehbuch.“ Das Zitat wird Billy Wilder zugeschrieben, dem genialen Regisseur und Autor von Klassikern wie Manche mögen’s heiß. Es wurde zu einem geflügelten Wort in der Branche. Die Wege zum guten Drehbuch freilich sind vielfältig. Seit Neuem wird eine Abkürzung angeboten: KI. Die Künstliche Intelligenz spuckt auf Bestellung in Minuten aus, wofür der Mensch Tage, Wochen, Monate braucht: Einen Text, der wirkt wie ein gut strukturiertes Drehbuch.

„Eine KI kann noch nicht ein Drehbuch schreiben“, sagt Robert Krause, der an der Münchner Hochschule für Fernsehen und Film (HFF München) Kreatives Schreiben unterrichtet. „Ich habe mich ein Jahr lang mit dem KI Prompting von einem Drehbuch beschäftigt. Die KI ist noch nicht in der Lage, das zu machen. Es ist viel zu komplex.“

Krause doziert nicht nur, er schreibt auch. Mit den Co-Autor*innen Elena Hell und Andreas Gutzeit schrieb er die Drehbücher für vier Staffeln der von Story House Pictures produzierten Serie Sisi (RTL+, Regie: Sven Bohse, Miguel Alexandre, Andy Fetscher). Der ARD-Film 3 1/2 Stunden (Regie: Ed Herzog, Produktion: Real Film Berlin, Amalia Film), ausgezeichnet mit dem Bernd Burgemeister Fernsehpreis, entstand nach einem Drehbuch von Krause und Beate Fraunholz. Und für die erste Staffel der von der Ufa produzierten ARD/Degeto-Serie Unsere wunderbaren Jahre (Regie: Elmar Fischer) verfasste Krause die Drehbücher mit Florian Puchert.

(c) Benedikt Schwarzer

Gemeinsam mit Puchert verbreitet Krause seine Drehbuchlehre auch außerhalb der HFF München. Die Online-Kurse ihres „Club23“, angeboten von der im oberbayerischen Miesbach sitzenden Deutsche Drama GmbH, sollen dabei helfen, ein gutes Buch zu schreiben. Auch erfahrene Autor*innen nutzten das Angebot, wie Krause berichtet. Nun hat er etwas Neues entwickelt: Einen Chatbot, spezialisiert auf Drehbuch-Entwicklung. „Wir wollten einen Bot schaffen, der die Kreativität der Schreibenden unterstützt. Eine KI, die ihnen helfen soll, ihre Kreativität zu entdecken und zu entfalten. Eine KI, die arbeitet wie eine Muse oder wie ein Coach. Was wir nicht wollten, ist eine KI, die die Kreativität übernimmt.“

Den Chatbot taufte Robert Krause „Robob“, eine Wortschöpfung aus Robot und Bob (= Robert). Ab Frühjahr 2026 gehört Robob zu den Instrumenten des „Club23“. „Man ist verführt, sich Text von der KI schreiben zu lassen und promptet dann mehr herum, als dass man kreativ ist. Wir wollten nicht, dass da irgendeine weitere KI-Suppe raus spült. Wir wollten, dass Leute Lust auf den kreativen Prozess bekommen. Dass sie in einer Atmosphäre landen, in der sie merken, da kommen ganz neue, ungewohnte Sachen aus ihnen selbst heraus. Wir haben uns gefragt, wie können wir KI benutzen, dass nicht der Mensch der Maschine dient, sondern die Maschine dem Menschen? Das war der Paradigmenwechsel, den wir wollten.“

Für die Recherche des Film News Bayern-Autors schaltete Krause eine Vorab-Version von Robob frei. Die funktioniere zwar noch nicht hundertprozentig so, wie sie soll, sagt er. Sie ist aber schon recht beeindruckend. Erste Überraschung: Robob trägt nicht nur einen an Krause angelehnten Namen, Robob spricht auch mit Krauses Stimme, die er von einem KI-Programm clonen ließ. Nun die Probe aufs Exempel.

EIN BIOPIC ÜBER THOMAS GOTTSCHALK SOLL GESCHRIEBEN WERDEN.

Hier der Dialog mit Robob, stark gekürzt.

Film News Bayern:
Wir möchten ein Biopic über einen Prominenten, der sich in der Öffentlichkeit ungeschickt geäußert hat, schreiben. Kannst Du mir helfen?

Robob:
Das ist eine faszinierende Idee für ein Biopic. Was macht den Prominenten für dich als Hauptfigur so interessant? Was sind seine prägenden Eigenschaften, die ihn durch diese Geschichte tragen werden?

Film News Bayern:
Da ist der Aufstieg aus bürgerlichen Verhältnissen, seine Ausbildung zum Beamten seine erste Karriere in der Politik. Und dann kam das Alter, in dem er Abschied nehmen musste von der politischen Bühne. Das ist ihm nicht so gut gelungen.

Robob:
Was ist das äußere Ziel, das er in deiner Geschichte verfolgt? Was will er unbedingt erreichen? Was stehe auf dem Spiel, wenn er es nicht schafft?“

Film News Bayern:
Sein Ziel war, von allen geliebt zu werden und der überlebensgroße gute Freund seiner Wähler zu werden.

Robob:
Das ist ein starkes inneres Bedürfnis für unseren A-Plot. Ist dir der Begriff A-Plot geläufig oder soll ich ihn kurz erklären?

Film News Bayern:
Bitte erkläre ihn!

Robob:
Gerne. Das A-Plot-Ziel ist das äußere bewusste Ziel, das deine Hauptfigur in der Geschichte aktiv verfolgt Es ist wichtig, dass dieses Ziel konkret und messbar ist und dass wirklich etwas auf dem Spiel stehe, wenn die Figur es nicht erreicht. Wenn wir uns die Hauptfigur ansehen, ist es wichtig, nicht nur ihre Stärken, sondern auch ihre inneren Konflikte und unbewussten Fehler zu beleuchten. Du hast angedeutet, dass er den richtigen Moment für den Ausstieg verpasst hat. Was könnte der größte unbewusste Fehler sein, den er in deiner Geschichte mit sich herumträgt und der zu diesem späteren Scheitern beiträgt.

Film News Bayern:
Vielleicht, dass er davon ausging, dass er einfach ewig weitermachen kann?

Robob:
Das ist ein sehr prägnanter und spannender größter unbewusster Fehler für ihn. Die Annahme, dass seine Karriere und Popularität ewig währen würden, bildet eine hervorragende Grundlage für dramatische Konflikte. Ist dir der Begriff größter unbewusster Fehler geläufig oder soll ich ihn kurz erklären?

Film News Bayern:
Bitte erklären!

Robob:
Das erkläre ich dir sehr gerne. Der größte unbewusste Fehler ist ein zentrales Konzept in der Dramaturgie. Es beschreibt eine tief verwurzelte Überzeugung oder ein Verhaltensmuster der Hauptfigur, das ihr selbst nicht bewusst ist, aber ihre Handlungen und Entscheidungen maßgeblich beeinflusst. Dieser Fehler führt oft zu Problemen im Leben der Figur und muss im Laufe der Geschichte erkannt und überwunden werden, damit die Figur wachsen kann. Das ist quasi das, was die Figur braucht, im Gegensatz zu dem, was sie will. Dass dein Prominenter davon ausging, dass es für ihn keinen Punkt gibt, an dem er aufhören muss, ist ein wunderbarer unbewusster Fehler. Er glaubt, er kann ewig weitermachen, aber die Realität wird ihn eines Besseren belehren. Verständlich soweit? Dann können wir uns jetzt dem äußeren Ziel widmen, das dein Protagonist im Hauptteil deiner Geschichte verfolgt.

Nachdem wir die Hauptfigur und ihr äußeres Ziel haben, ist es Zeit, über den Antagonismus nachzudenken. Wer oder was ist die größte antagonistische Kraft in deiner Geschichte, die dein Prominenter daran hindert, dieses Ziel zu erreichen?

Film News Bayern:
Wir würden sagen, die unentrinnbare biologische Entwicklung des Alterns.

Robob:
Ein abstrakter Antagonismus wie das Altern muss sich natürlich in der Geschichte konkret zeigen, damit er dramatisch wirksam wird. Lass uns mal gemeinsam brainstormen, wie sich dieses Altern in Leben und Karriere deines Protagonisten manifestieren könnte. Jede Idee ist willkommen. Könnte es sein, dass er körperlich nicht mehr die Energie für seine langen Reden hat oder seine Spontanität leidet, jüngere, schnellere Talente aufkommen, die ihn als altmodisch erscheinen lassen, die Zuhörer der politischen Bühne, die er so sehr liebt, sich langsam von ihm abwenden, weil es etwas Neues will? Er selbst mit den physischen Zeichen des Alterns kämpft und versucht sie zu verbergen, was zu peinlichen Situationen führt?

Und so weiter.

Zwei Dinge fallen auf. Erstens: Der Chatbot weiß Dinge über unseren prominenten Protagonisten, die wir ihm in unserem Dialog nicht verraten haben. Er weiß sie, weil er nicht nur auf das Lehrprogramm des „Club23“ zugreift, sondern auch auf das Large Language Model (LLM) Gemini (von der Google-Mutterfirma Alphabet), das das Wissen der Welt aufgesaugt hat, genau wie andere LLMs wie etwa ChatGPT. Zweitens: Robob weiß viel, hat gute Ratschläge, schreibt aber nicht.

Robert Krause: „Wenn du Robob sagst, schreib mir einen Roman wie Sebastian Fitzek, dann sagt er, das mache ich nicht. Ich helfe Dir aber, den Roman zu schreiben. Robob hilft dir herauszufinden, welches die richtige Hauptfigur ist, die richtige Perspektive. Eben wie ein Dramaturgie-Coach.“

Krause sieht den KI-Coach als zeitgemäße Verlängerung seiner Tätigkeit als Dozent. In seinen drei Feldern – HFF München, Club23, Robob – verfolgt er eine Philosophie, der vermutlich nicht alle in der Branche zustimmen. „Wir sollten diesen in Deutschland vorherrschenden Genie-Kult überwinden. Die Maxime, man kann es oder man kann es nicht, Talent entscheidet alles. Das sehe ich sehr kritisch, weil ich ich glaube, es geht nicht darum, dass alle ein Meisterwerk schaffen. Wir maßen uns nicht an zu entscheiden, wer Talent hat. Schreiben ist zu 80 Prozent Handwerk, als Prozess ist es erlernbar und kann auch etwas unheimlich Bereicherndes sein.“

Wenn es stimmt, dass das Schreiben eines Drehbuchs erlernbar ist, dann kann das vermutlich auch die KI lernen. Nach der Lehre von Robert Krause genügt das erlernte Schreib-Handwerk für 80 Prozent der Arbeit. Für die fehlenden 20 Prozent braucht es immer noch einen klugen Kopf. Wenn es gut läuft, hilft ein Chatbot wie Robob den Erzählern von heute und morgen dabei, ihr kreatives Chaos aufzuräumen und in sinnvolle Bahnen zu lenken.

Herausgeber: FilmFernsehFonds Bayern GmbH – Presse und Information
Texte: Kathrin Winter, Anja Schmidt
Redaktion:
Olga Havenetidis

Gestaltung und digitales Storytelling: Schmid/Widmaier

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Film Commission Bayern News

Kinocharts

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Herausgeber: FilmFernsehFonds Bayern GmbH – Presse und Information
Text: Dunja Bialas
Redaktion: Olga Havenetidis
Gestaltung und digitales Storytelling: Schmid/Widmaier

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Kinostarts

„Er hat Talent im Übermaß“

Der Münchner Produzent und Hochschulprofessor Ingo Fliess hat İlker Çatak als Student in seinem Seminar kennengelernt. Ihr zweiter gemeinsamer Film DAS LEHRERZIMMER wurde für den Oscar nominiert. Jetzt kommt GELBE BRIEFE ins Kino. Ein Gespräch mit Ingo Fliess über die Zusammenarbeit und den neuen Film
Interview von Dominik Petzold
9 Minuten Lesezeit

Herr Fliess, in Gelbe Briefe gerät ein türkisches Künstlerpaar in einem autokratischen System unter Druck und verliert seine Lebensgrundlage. İlker Çatak hat 2019 mit der Arbeit an dem Film begonnen, seither ist das Thema jenseits der Türkei ungleich relevanter geworden. Ist das Pech für die Welt und Glück für die Filmemacher?
Ingo Fliess: Wenn man das so zynisch sagen will: Ja. Wir haben uns zum Beispiel nicht vorstellen können, wie innerhalb eines Jahres eine der ältesten Demokratien der Welt, die USA, sich in eine Postdemokratie, eine Autokratie verwandelt. Wir hatten immer gedacht, der Film könnte obsolet sein, wenn er fertig ist. Dass das Gegenteil passiert ist, kann einen nicht freuen. Aber umso wichtiger ist, dass es den Film jetzt gibt.

 

Das Künstlerpaar muss sich zwischen Anpassung und moralischem Anspruch entscheiden. Beide gehen einen eigenen Weg – aber welcher der richtige ist, beantwortet der Film nicht eindeutig.
Komplexität ist ein hoher Wert, den wir in unserer Arbeit immer anstreben. Wir versuchen immer, dass man in unseren Filmen die Dilemmata, in die Menschen geraten, miterleben kann. Ich glaube aber, dass der Film viel mehr Antworten gibt als Das Lehrerzimmer. Gelbe Briefe geht viel weiter und hat einen dritten Akt, der eine Lösung für beide Figuren bedeutet – die ist allerdings zweischneidig und ambivalent.

Blinde BU

Die Ambivalenz entsteht auch dadurch, dass die Künstler nicht nur für sich selbst eintreten können: Sie müssen auch eine Tochter großziehen.
Es ist sogar noch etwas komplexer: Auch wenn es das Kind nicht gäbe, würde die Figur Derya alles tun, um wieder zu spielen, weil sie eine Schauspielerin ist und davon lebt, im Rampenlicht zu stehen. Das ist auch ein untergründiges Thema des ganzen Films: unsere performativen Akte im Leben. Wen spielen wir die ganze Zeit? Den strengen Vater, den braven Muslim, der in die Moschee geht, den aufrichtigen Bürger, der sein Land liebt. Diese Rollen werden uns von der Gesellschaft zunehmend aufgezwungen, und nur indem wir sie spielen, kommen wir weiter im Leben.

 

Aber der Drang, gesehen zu werden, rechtfertigt nichts. Sonst könnten wir ja auch das Verhalten von Heinz Rühmann im Dritten Reich einfach akzeptieren.
Aus der sicheren historischen Distanz ist das leicht zu verurteilen. Wir glauben alle, dass wir im Dritten Reich Widerstandskämpfer gewesen wären … Und andersrum gedacht: Würden wir in einer AfD-Diktatur wirklich alle auswandern?

Im Film stellen Berlin und Hamburg Istanbul und Ankara dar: Wie sind Sie auf die Idee dieses Verfremdungseffekts gekommen?
Wir haben das nicht gemacht, weil man den Film in Istanbul und Ankara nicht drehen könnte. Unser türkischer Co-Produzent hat gefragt: Wie wäre es, wenn wir die Orte einfach verlegen? Wir hatten schon nach den Gesprächen mit den möglichen Co-Produzenten auf der Berlinale 2022 das Gefühl, dass der Film in vielen europäischen und außereuropäischen Ländern verstanden wird. Das ist kein Film gegen oder ausschließlich über die Türkei. Dass er dort spielt, liegt an der Biografie des Regisseurs und Autors, der in Deutschland und der Türkei zu Hause ist. Es erschien uns reizvoll, dass wir vom Regionalen und Zeitpolitischen wegkommen und etwas Universelles erschaffen.

 

Sie zeigen aber nicht einfach Hamburg und Berlin, sondern haben dort nach visuellen Ähnlichkeiten zur Türkei gesucht.
Über weite Strecken des Films denkt man deshalb wahrscheinlich gar nicht darüber nach, dass wir nicht in der Türkei sind. Die Fähre im Hamburger Hafen sieht einer Bosporus-Fähre in Istanbul ziemlich ähnlich. Aber wir haben auch gezielt Brüche gesucht. Wir hatten Spaß daran, mit dem Verfremdungseffekt zu spielen.

Blindtext BU

Der Film ist auf Türkisch. Wie war es für Sie, einen fremdsprachigen Film zu produzieren?
Sehr herausfordernd und schwierig. Das geht nur mit unbedingtem Vertrauen zu dem Regisseur, der beide Sprachen perfekt spricht. Aber ich konnte ihm am Set nicht zur Seite stehen wie sonst. Und es war ein anspruchsvoller Prozess, das Team hinter den Film zu kriegen. Nur zehn Prozent des Teams kamen aus der Türkei. Für die Editorin Gesa Jäger und die Kamerafrau Judith Kaufmann war es eine besondere Herausforderung, auch wenn sie natürlich Übersetzer hatten. Und für İlker war es doppelte und dreifache Arbeit, weil er in mehrere Richtungen kommunizieren musste. Das war schon eine sehr abenteuerliche Art zu arbeiten.

 

Wieso haben Sie überhaupt auf Türkisch gedreht, wenn der Film einen universellen Anspruch hat?
Ein Film braucht eine Identität, einen eigenständigen Charakter, eine Herkunft. Wenn wir auf Deutsch gedreht hätten, wäre der Film eine Science Fiction geworden. Dann hätten wir uns den Vorwurf gefallen lassen müssen, dass wir in Alarmismus verfallen. Die Herkunft der Geschichte aus der Türkei – inspiriert durch die wahren Ereignisse und die Säuberungen, die dort bis heute stattfinden – gibt dem Film eine Kraft, die eine Science Fiction nie hätte.

 

Gelbe Briefe ist Ihr dritter Spielfilm mit İlker Çatak. Erinnern Sie sich an Ihre erste Begegnung?
Das war 2014 im Seminarraum der Hamburg Media School, wo ich ein Seminar gegeben habe. İlker ist mir positiv aufgefallen in seiner Mischung aus Neugier, großem, freundlichem Interesse und einer großen Portion Demut. Ich dachte: Der will es wissen – und gleichzeitig weiß er genau, wo er steht. Die Mischung fand ich faszinierend. Dann sind wir ins Gespräch gekommen und waren uns einfach auch sympathisch.

Blindtext BU

Wie ging es weiter?
Er hatte mir ein paar Wochen später einen Entwurf geschickt, den ich nicht sehr überzeugend fand, und das habe ich ihm auch ehrlich gesagt. Aber ich sagte, vielleicht finden wir etwas anderes. Bei der Berlinale 2016 hat er mich zum Abendessen zu sich nach Hause eingeladen und mir von der Idee zu Es gilt das gesprochene Wort erzählt. Er musste nur erzählen, was er in seinen vielen Sommerurlauben bei seiner Großmutter in Marmaris gesehen hat: Wie sich Gigolos an Frauen ranmachen, um nach Deutschland oder nach Europa zu kommen. Ich habe gesagt: Du musst mir gar nicht mehr erzählen. Das sollten wir entwickeln. Und die Arbeit an diesem Film hat uns gezeigt, wie gut wir zusammen funktionieren. Ab da waren wir im permanenten Austausch, bis heute telefonieren wir fast täglich.

 

Was zeichnet İlker Çatak aus?
Er ist neugierig geblieben und will sich immer weiter nach der Decke strecken. Er hat einen gesunden Ehrgeiz, gepaart mit einer großen Menschlichkeit. Ich schätze auch sehr, dass er Unsicherheit zulässt und immer eher mehr Fragen als Antworten hat. Und er steckt Rückschläge schnell weg, hält sich nicht lange auf, wenn irgendwas mal nicht gelungen ist. Er ist ein totaler Profi und hat Talent im Übermaß. Und wir sind Freunde, wissen viel voneinander und vertrauen uns.

Blindtext BU

Ist es nicht auch leichter geworden, Geld einzusammeln?
Nein. Ich kriege vielleicht schneller einen Termin bei den Entscheidern. Aber uns werden nicht Koproduktionsbeträge nachgeworfen und mit der Förderung klappt es auch nicht automatisch. Das bleibt projektabhängig. Im kommerziellen Arthouse-Bereich ist es ganz schwer geworden, einen Film zwischen drei und sechs Millionen Euro zu finanzieren, der nicht auf einer Marke basiert. Und ein solches Budget braucht man für einen anspruchsvollen Filmemacher. Aber wir strengen uns weiterhin sehr an, Sachen zu machen, die die Welt braucht – und möglichst wenig von dem, was die Welt nicht braucht. Wir werden künftig mehr europäische Koproduktionen machen müssen.

 

Wie viel stressiger ist das für einen Produzenten?
Viel stressiger, aufwendiger, anspruchsvoller und komplizierter. Natürlich ist es jetzt nicht mehr so schwer, Filme mit İlker Çatak zu machen, aber unsere Arbeit besteht ja auch darin, andere Leute durchzusetzen. Zum Beispiel drehen wir demnächst den neuen Film von Berthold Wahjudi, einem fantastischen Talent, das gerade beim Torino Comedy Lab den Pitch Award gewonnen hat.

 

Mit İlker Çatak machen Sie auch weiter, oder?
Es ist keine Frage, dass wir weiter als Team arbeiten. İlker ist auch Gesellschafter der if… Productions, und solange wir uns gegenseitig stärker machen werden wir zusammenarbeiten. Auch unsere Partner im Ausland profitieren davon. İlkers Karriere wird sicherlich noch ganz woanders hingehen als meine, er ist 20 Jahre jünger. Aber ich werde nicht aufhören nützlich zu sein, um diese Karriere weiter zu befördern.

Ist es nicht auch leichter geworden, Geld einzusammeln?
Nein. Ich kriege vielleicht schneller einen Termin bei den Entscheidern. Aber uns werden nicht Koproduktionsbeträge nachgeworfen und mit der Förderung klappt es auch nicht automatisch. Das bleibt projektabhängig. Im kommerziellen Arthouse-Bereich ist es ganz schwer geworden, einen Film zwischen drei und sechs Millionen Euro zu finanzieren, der nicht auf einer Marke basiert. Und ein solches Budget braucht man für einen anspruchsvollen Filmemacher. Aber wir strengen uns weiterhin sehr an, Sachen zu machen, die die Welt braucht – und möglichst wenig von dem, was die Welt nicht braucht. Wir werden künftig mehr europäische Koproduktionen machen müssen.

 

Wie viel stressiger ist das für einen Produzenten?
Viel stressiger, aufwendiger, anspruchsvoller und komplizierter. Natürlich ist es jetzt nicht mehr so schwer, Filme mit İlker Çatak zu machen, aber unsere Arbeit besteht ja auch darin, andere Leute durchzusetzen. Zum Beispiel drehen wir demnächst den neuen Film von Berthold Wahjudi, einem fantastischen Talent, das gerade beim Torino Comedy Lab den Pitch Award gewonnen hat.

 

Mit İlker Çatak machen Sie auch weiter, oder?
Es ist keine Frage, dass wir weiter als Team arbeiten. İlker ist auch Gesellschafter der if… Productions, und solange wir uns gegenseitig stärker machen werden wir zusammenarbeiten. Auch unsere Partner im Ausland profitieren davon. İlkers Karriere wird sicherlich noch ganz woanders hingehen als meine, er ist 20 Jahre jünger. Aber ich werde nicht aufhören nützlich zu sein, um diese Karriere weiter zu befördern.

Herausgeber: FilmFernsehFonds Bayern GmbH – Presse und Information
Text: Olga Havenetidis
Redaktion: Olga Havenetidis

Gestaltung und digitales Storytelling: Schmid/Widmaier

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Das Böse lauert in den Träumen

Das Böse
lauert
in den
Träumen

Wie politische Unterdrückung die menschliche Psyche infiltriert, das macht die FFF-geförderte XR-Experience „Library of Dreams“ erfahrbar.
Text von Jürgen Moises
6 Minuten Lesezeit
W

Wer in einer Diktatur lebt, der ist Terror und Propaganda ausgesetzt. Und nicht wenige reagieren darauf mit einem Rückzug ins Private. So hört man es zumindest immer wieder. Aber was ist, wenn das nichts hilft? Weil einen der offene oder schleichende Terror sogar in den privatesten Träumen verfolgt? Dass genau das während der NS-Diktatur geschehen ist, dafür gibt es Belege. Die Journalistin Charlotte Beradt hat sie in ihrem 1966  erschienenen Buch Das Dritte Reich des Traums gesammelt. Das heißt: 50 Träume, die von unterschiedlichsten Menschen, von der Putzfrau bis zum Fabrikbesitzer stammen. Diese zeigen: In einer Diktatur werden selbst die Träume zu einem Element des Terrors. Und das ist nicht nur in Nazi-Deutschland, sondern auch in UdSSR und im modernen Russland passiert. 

© Less Media Group

Letzteres wird in dem Fall nicht in dem 2016 noch einmal neu erschienenen, erschütternden Buch von Charlotte Beradt dokumentiert. Sondern in der FFF-geförderten Virtual-Reality-Experience Library of Dreams, die in Teilen auf Beradts Traumaufzeichnungen basiert. „Ich träumte, dass es verboten war zu träumen, aber ich tat es trotzdem.“ Dieser Satz wird auf der Webseite des Projekts zitiert, in dem wir in die Träume eines Kindes, eines sibirischen Bauers, einer Hausfrau und sechs weiteren Personen eintauchen können. Das heißt dann, wenn die VR-Experience fertig ist. Die Premiere soll im nächsten Sommer sein, beim Venice Immersive-Festival in Venedig, das parallel zu den Filmfestspielen stattfindet. 

So erzählt es Davide Cocchiara vom Nürnberger Studio Abduct Media, das auf die Entwicklung von Extended-, Virtual- und Augmented-Reality-Projekten spezialisiert ist und an der Produktion von Library of Dreams beteiligt ist. Weil das von Davide zusammen mit seinem Bruder Giovanni Cocchiara geleitete Studio damit in Bayern sitzt, war eine Förderung durch den FFF Bayern möglich. Und im vergangenen Juni hat Abduct Media auch einen Produktions-Zuschuss in Höhe von 60.000 Euro bekommen. Diese gehen nun in die technische Umsetzung, an der neben den Cocchiara-Brüdern und mehreren Freelancern das ebenfalls auf XR spezialisierte Yaga Studio aus Leipzig und noch ein weiteres Studio aus Israel beteiligt sind. 

Blinde BU

Zentraler Kopf und die Ideengeberin hinter Library of Dreams ist aber die aus Moskau stammende, aktuell in Deutschland lebende, multidisziplinäre Künstlerin Jane Rzheznikova. Sie ist die Autorin und Direktorin des Projekts, das in einer ersten Fassung 2022 für das gemeinsame „Digital Autumn Educational Program“ der Less Media Group und des French Institutes entwickelt wurde. Hinter der Less Media Group steckt Alina Savelyeva, die ebenfalls russische, aber auch ukrainische Wurzeln hat. Und sie war es, mit der Abduct Media auf der „ArtTech Prize and Conference“ im Oktober 2024 in München in Kontakt kamen, wie Cocchiara erzählt. „Sie stand auf einer Bühne und stellte dem Publikum ihre XR-Designprinzipien und Vertriebsstrategien vor. Und wir fanden, dass sie perfekt zu unseren Überzeugungen in Bezug auf dieses Medium passte.“ 

Schon kurz darauf tauchten sie in die Details ihres inzwischen gemeinsamen Projekts ein. Bei dem sich, wie der 27-Jährige beim Video-Chat verrät, aber noch so einiges ändern wird. Und das betrifft unter anderem einen formalen Aspekt, der eigentlich sehr spannend klingt. Gemeint ist Rzheznikovas Idee, für die Produktion analoge Foto- und Filmkameras sowie echte Tonfiguren zu benutzen. Um das Ganze „authentischer“ und realistischer wirken zu lassen. Nur mussten Davide und Giovanni Cocchiara ihr klar machen: Das wird zu kompliziert. Trotzdem wollen sie einen Teil dieser Ideen beibehalten und am Ende eine digitale Lösung finden, die „den gleichen Effekt“ hat. 

Blinde BU

Genau das sehen Davide und sein fünf Jahre älterer Bruder als Produzenten auch als ihre Aufgabe, wie er verrät. Dass sie die Visionen der Künstler soweit möglich technisch übersetzen. Aber ihnen auch klarmachen, was wirklich geht und was leider nicht. Um dann gemeinsam die beste Lösung zu finden. Das soll im Falle von Library of Dreams eine etwa 20-minütige Experience sein, die man sich im Sitzen mithilfe einer VR-Brille ansieht. Auch das dachte sich Jane Rzheznikova am Anfang etwas anders. Aber, so Cocchiara: „Wir haben uns entschieden, es so zu machen, dass es wirklich für alle zugängig ist.“ 

Das betrifft auch das Thema Interaktion. Und da stammt ihre Expertise bei Abduct Media daher, sagt er, dass sie von der Computerspiel-Entwicklung kommen. Ihr erstes Projekt war Interdimensional Mailmen, ein lustiges Spiel „zur Unterhaltung“. Also etwas ganz anderes. Aber er meint, dass man für die „Balance“ als Entwickler beides brauche, spaßige und ernste Themen. Ihr zweites Projekt, die investigative XR-Experience The Demise of the ISS Leonardo hatte dann schon politische und gesellschaftskritische Untertöne. Und das gehöre eben auch zu ihrer „Seele“: Komplexes Storytelling „mit politischen Themen“ zu kreieren. Was bei Library of Dreams neu ist: Das Ganze soll am Ende auch den Charakter einer Ausstellung haben, mit ergänzenden Objekten und Dokumentationsmaterial. Aber darum werden sich dann, so Cocchiara, Rzheznikova und Savelyeva kümmern.

© Less Media Group

Ihr Part bei Abduct Media ist dagegen wie gesagt die technische Entwicklung. Und da ist vorgesehen, dass die Experience am Ende aus fünf Teilen besteht. Einer „Eröffnung“, in der die Zuschauer die Protagonisten kennenlernen. In Teil 1, „Room“, wird ein „sicheres Zuhause“ simuliert, in dem man als Betrachter aber bereits das Gefühl bekommen soll, dass man beobachtet wird. In Teil 2, „Journey“, ist man unterwegs durch Traumlandschaften. In Teil 3, „Mirror“, geht es dann um den „introspektiven“ Blick in einen Spiegel und Fragen wie: Bin ich ein Teil des Bösen? Und in Teil 4, „Lake“, wird der See zum Symbol für das kollektive Unbewusste und das „tiefe Trauma“, das darin verborgen ist. 

© Less Media Group

Das klingt nach einer aufregenden, aber auch herausfordernden Erfahrung. Und da Library of Dreams auch auf anderen Festivals, in Museen oder Schulen gezeigt werden soll, gibt es ja vielleicht die Chance, es auch in München zu erleben. Oder in Nürnberg, wo die Cocchiara-Brüder gelandet sind, weil es im Italien zwar „eine große Filmkultur“ gäbe. Für „innovative Technologien“ wie XR sei es aber leider „nicht der richtige Ort“. Deshalb hätten sie sich in Europa umgeschaut. Und Deutschland hätte sich als „guter Kompromiss zwischen kultureller und physischer Distanz“ erwiesen. Auf der Münchner Games-Messe „GG Bavaria“ hätten sie dann den Gründer des Nürnberger Game Studios Pixel Maniacs kennengelernt. Und der bot ihnen sofort einen Platz in ihrem Co-Working-Büro an. Ein Glück für die Brüder, aber auch für uns. Weil sie mit Projekten wie „Library of Dreams” die bayerische XR-Landschaft sehr bereichern.    

Herausgeber: FilmFernsehFonds Bayern GmbH – Presse und Information
Text: Olga Havenetidis
Redaktion: Olga Havenetidis

Gestaltung und digitales Storytelling: Schmid/Widmaier

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Reit Here,
Reit Now

Ein Fest für das Kino

Das herausragende Jahresfilmprogramm von 77 Kinos im ganzen Freistaat würdigte der FFF Bayern im Jahr 2025 mit Prämien in einer Gesamthöhe von 800.000 Euro. Sie wurden im November in Kempten im Allgäu verliehen. Die Spitzenprämie in Höhe von 20.000 Euro ging an das Park-Kino in Bad Reichenhall. Zudem unterstützte der FFF Bayern 2025 die Modernisierungen und Investitionen von 24 Kinos mit 576.695 Euro. Insgesamt gingen somit 1,4 Mio. Euro an Bayerns Kinos.
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„Das Park-Kino in Bad Reichenhall ist mehr noch als ein Kulturhaus – es ist sozialer Treffpunkt, tief verwurzelt in der Gemeinschaft von Bad Reichenhall“, würdigte FFF Geschäftsführerin Dorothee Erpenstein in der Laudatio das Gewinnerkino der Spitzenprämie. Staatsminister Dr. Florian Herrmann überreichte im Kornhaus in Kempten den Betreibern Josef Loibl und Max Berger die Urkunde. Unter den Gästen waren auch Kemptens Oberbürgermeister Thomas Kiechle und Dr. Christian Bräuer, Vorstandsvorsitzender AG Kino.

91 gewerbliche Kinos aus Bayern hatten einen Antrag auf Gewährung einer Kinoprogrammprämie für den Berichtszeitraum 1. Januar – 31. Dezember 2024 gestellt. Der FFF Vergabeausschuss hat für 77 bayerische Kinos Programmprämien in Höhe von insgesamt 800.000 Euro empfohlen. Die Mittel für die Kinoprogrammprämien stammen aus Mitteln aller FFF Gesellschafter (450.000 Euro) sowie zusätzlichen Mitteln des Freistaats Bayern (350.000 Euro). Die Prämien werden in Kategorien von 28 x 7.500.- Euro, 30 x 10.000.- Euro, 18 x 15.000 Euro und 1 x 20.000 Euro vergeben.

In ihrer Rede nannte FFF Geschäftsführerin Dorothee Erpenstein die aktuellen Erfolge FFF-geförderter Kinofilme. Seit August landet kontinuierlich Woche für Woche ein FFF-geförderter Kinofilm auf Platz 1: Das Kanu des Manitu, Die Schule der magischen Tiere 4 und zuletzt Pumuckl und das große Missverständnis. Das Drama Dann passiert das Leben steht momentan auf Platz 1 der Arthouse-Charts. Bei all diesen Filmen ist der FFF Bayern Hauptförderer.

„Kinos ermöglichen einen einfachen und unmittelbaren Zugang zu kultureller Teilhabe“, betonte Bayerns Medienminister Dr. Florian Herrmann in seiner Rede. „Gerade im ländlichen Raum sind sie ein wichtiger Ort für gemeinschaftliches Kulturerleben. Die vielen Kinos in der Fläche leisten hier einen wertvollen Beitrag. Der Freistaat hält die Fördermittel trotz angespannter Lage stabil und prüft, wie die Branche 2026 weiter unterstützt werden kann. Eine verlässliche Investitionsförderung mit Planungssicherheit bleibt dafür entscheidend. Auch eine Stärkung der Investitionsförderung für die Kinos durch die FFA wird angeregt. Kinobetreiberinnen und Kinobetreiber sichern kulturelle Vielfalt und behaupten sich zugleich gegenüber der starken Konkurrenz durch Streaminganbieter.“

BU Blindtext

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Der FFF Bayern hat 2025 für Kinoinvestitionen mit Mitteln des Freistaats erneut die maximale Förderquote von 30 Prozent empfohlen und insgesamt 576.695 Euro freigegeben. Zuschüsse für Investitionen erhalten haben Kinos in Aschaffenburg, Gilching, Gräfelfing, Gröbenzell, Ingolstadt, Miltenberg, München, Neuburg, Nürnberg, Offingen, Passau, Pegnitz, Plattling, Regensburg, Türkheim, Viechtach und Weiden.

Dr. Christian Bräuer, Vorstandsvorsitzender der AG Kino, ging in seiner Ansprache unter anderem auf die vielfältige Kinolandschaft in Bayerns Städten und im ländlichen Raum ein. Diese trage maßgeblich dazu bei, dass Bayern zu den führenden Medienstandorten in Europa zählt. Möglich sei dies nur durch umsichtiges politisches Management und eine weitsichtige Förderpolitik. Das Engagement der Kinobetreiber*innen sei mit dem gleichzusetzen, was der Papst am vergangenen Wochenende vor hundert Filmschaffenden als einen „Akt der Liebe“ bezeichnet hat.

Der Verleihung vorangegangen war das traditionelle Warm-Up am Vorabend. Dieses fand in diesem Jahr im Kino Colosseum Center Kempten statt. Als Überraschungsfilm präsentierte der FFF Bayern die FFF-geförderte Theaterverfilmung Extrawurst (Drehbuch: Dietmar Jacobs, Moritz Netenjakob, Regie: Marcus H. Rosenmüller). Vertreter*innen der Produktionsfirma Lieblingsfilm und des Verleihs Studiocanal stellten dem Publikum den Film persönlich vor und gaben im Q&A Einblicke in die Entstehung, Herstellung und Vermarktung des Films.

Herausgeber: FilmFernsehFonds Bayern GmbH – Presse und Information
Text: Olga Havenetidis
Redaktion: Olga Havenetidis

Gestaltung und digitales Storytelling: Schmid/Widmaier

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Eine Bühne mit mutigen Filmideen

FÖRDER-
MELDUNG

1 Minuten Lesezeit

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Herausgeber: FilmFernsehFonds Bayern GmbH – Presse und Information
Redaktion: Dr. Olga Havenetidis
Gestaltung: Schmid/Widmaier

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Creative Europe Desk München News

#1/26

FILM
NEWS
BAYERN

DAS MEDIENMAGAZIN DES FFF BAYERN
FILM, SERIE, GAMES UND XR
Erschienen am 29. Januar 2026

FÖRDERUNG

CREATIVE EUROPE DESK MÜNCHEN

Blind

STANDORT

„DER KINOBESUCH ALS SOLCHER SOLLTE WIEDER EVENT WERDEN“

Das Park-Kino in Bad Reichenhall erhielt den mit 20.000 Euro dotierten Spitzenpreis der bayerischen Kinoprogrammprämie. Ein Gespräch mit Kinobetreiber Josef Loibl

AVANTGARDE UND HANDWERK

Seit Oktober fungiert Daniel Sponsel als Präsident der Hochschule für Fernsehen und Film München. Ein Gespräch über seine eigene Zeit als Student an der HFF, die Überführung des Studienangebots in die Bologna-Struktur und die Integration von KI.

PRODUK­TION

FILM COMMISSION BAYERN NEWS

Lesen Sie hier aktuelle Nachrichten
und Dokumentationen der
Film Commission des FFF Bayern

PRODUKTIONS­SPIEGEL

Den regelmäßig aktualisierten Produktionsspiegel finden Sie hier online. Wenn Sie Ihre Produktionen ebenfalls listen möchten, nutzen Sie schnell und einfach das Anmelde-Fenster am Ende der Seite.

AKTUELLE STARTS

FFF-geförderter Projekte

DAS BÖSE LAUERT IN DEN TRÄUMEN

Wie politische Unterdrückung die menschliche Psyche infiltriert, das macht die FFF-geförderte XR-Experience „Library of Dreams“ erfahrbar.

VERAN­STALTUNGEN

EIN FEST FÜR DAS KINO

Das herausragende Jahresfilmprogramm von 77 Kinos im ganzen Freistaat würdigte der FFF Bayern im Jahr 2025 mit Prämien in einer Gesamthöhe von 800.000 Euro. Sie wurden im November in Kempten im Allgäu verliehen. Die Spitzenprämie in Höhe von 20.000 Euro ging an das Park-Kino in Bad Reichenhall. Zudem unterstützte der FFF Bayern 2025 die Modernisierungen und Investitionen von 24 Kinos mit 576.695 Euro. Insgesamt gingen somit 1,4 Mio. Euro an Bayerns Kinos.

FILM NEWS BAYERN – das Medienmagazin des FFF Bayern
Film, Serie, Games und XR | #4/25 |
www.fff-bayern.de

Redaktion: Dr. Olga Havenetidis (v.i.S.d.P.)
Autor*innen dieser Ausgabe:  Julien Hebenstreit, Paul Junhold, Daniela Knapp, Jürgen Moises, Dominik Petzold, Chris Schinke, Anja Schmidt, Georg Seitz, Jana Simet, Anna Steinbauer, Pascal Wagner, Kathrin Winter

Headervideo: Checker Tobi 3 – Die heimliche Herrscherin der Erde
© MFA+ Filmdistribution

Anzeigen: Veronika Barthelmess

AKTUELLE
STARTS

FFF-geförderter Projekte

KINO RELEASES

der FFF-geförderten Filme

Ach, diese Lücke,
diese entsetzliche Lücke

Produktion
Komplizen Film, Warner Bros.
Film Produktions Germany mit Doll Filmproduktion,
Sentana Filmproduktion

Verleih
Warner Bros. Pictures

Drehbuch und Regie
Simon Verhoeven

 

Kinostart
29. Januar 2026

Woodwalkers 2

Produktion
Blue Eyes Fiction mit Studiocanal,
Dor Film Wien,
Filmvergnügen Südtirol

Verleih
Studiocanal

Drehbuch
David Sandreuter

Regie
Sven Unterwaldt

 

Kinostart
29. Januar 2026

Der Schimmelreiter

Produktion
B+M Entertainment mit Network Movie,
Whee Film,
Gretchenfilm

Sender
ZDF, Arte

Verleih
Arsenal Filmverleih

Drehbuch
Léonie-Claire Breinersdorfer

Regie
Francis Meletzky

 

Kinostart
5. Februar 2026

Return to Silent Hill

Produktion
Maze Pictures,Davis Films,
Electric Shadow Company, Supernix,
Occupant Entertainment,
Room 318 WIP, Lotus Wallace

Verleih
Leonine Studios

Drehbuch
Christophe Gans, Hiroyuki Owaku,
William Josef Schneider

Regie
Christophe Gans

 

Kinostart
5. Februar 2026

Sie glauben an Engel, Herr Drowak?

Produktion
Zieglerfilm Baden-Baden mit Tellfilm,
Zieglerfilm, Zieglerfilm München

Sender
SWR, SRF-SRG SSR, WDR, HR, arte

Verleih
X Verleih

Drehbuch
Bettina Gundermann

Regie
Nicolas Steiner

 

Kinostart
19. Februar 2026

Ein fast perfekter Antrag

Produktion
Studio Zentral mit Leonine Studios

Sender
ARD Degeto Film

Verleih
Leonine Studios

Drehbuch
Richard Kropf

Regie
Marc Rothemund

 

Kinostart
26. Februar 2026

Gelbe Briefe

Produktion
if… Productions

Verleih
Alamode Film

Drehbuch
İlker Çatak, Ayda Meryem Çatak,
Enis Köstepen

Regie
İlker Çatak

 

Kinostart
5. März 2026

Das geheime Stockwerk

Produktion
Kevin Lee Filmgesellschaft, Amour Fou Luxembourg

Sender
MDR, BR, SWR, HR, KiKa, ORF

Verleih
Farbfilm Verleih

Drehbuch
Antonia Rothe-Liermann, Katrin Milhahn

Regie
Norbert Lechner

 

Kinostart
12. März 2026

Vier minus drei

Produktion
Giganten Film Produktion,
2010 Entertainment

Verleih
Alamode Film

Drehbuch
Senad Halilbašić

Regie
Adrian Goiginger

 

Kinostart
16. April 2026

Cotton Queen

Produktion
Strange Bird

Verleih
Jip Film

Drehbuch und Regie
Suzannah Mirghani

 

Kinostart
23. April 2026

Ein Münchner im Himmel – Der Kinofilm

Kinostart
23. April 2026

Pferd am Stiel

Kinostart
23. April 2026

GAME RELEASE

der FFF-geförderten Games

ChromaGun 2

Studio
Benjamin Lochmann New Media

Plattform
PC

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Talent im Übermaß